문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 파이트 2/장비 (문단 편집) === 간단한 제조법 === 초록색 구를 이용하여 부여할 수 있다. ||<:><#BDBDFF>'''이미지'''||<:><#BDBDFF>'''명칭'''||<:><#BDBDFF> '''효과''' ||<:><#BDBDFF> '''설명''' ||<:><#BDBDFF> '''적용되는 장비''' || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EnchantmentCriticalChance.png]] || 정확성 || 치명타 확률과 피해가 증가한다. || 치명타 확률과 피해가 증가하는 마법으로 무난한 효과를 가지고 있으나 다른 공격력 증가 마법들에 비해서는 밀리는 편이다. 치명타 득점같은 규칙에서는 좋기 때문에 해당 도전을 쉽게 넘기고 싶으면 하나정도는 만들어두는 것도 나쁘지 않다고 생각할 수는 있으나 운이 정말로 없는 경우가 아니면 치명타가 99초동안 그렇게 안 터지는 경우는 없기 때문에 굳이 만들 필요는 없다. || 무기, 원거리 무기 || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EnchantmentOverheat.png]] || 과열 || 공격에 성공할 시 5초동안 다음 1회 타격의 피해가 200% 증가한다. || 순간 폭딜을 넣는 마법으로 피해 증가량은 광란보다 높지만 "다음 1회 타격"이라는 조건이 있기 때문에 제대로 넣지 않으면 마법을 날려먹을 수 있다. "다음 1회 타격이 성공했을 때"가 아닌 "다음 1회 타격"을 강화하는 것이기 때문에 상대가 막아버리면 막은 상태에서 대미지를 200% 추가로 받은거다. 때문에 상대방이 가드하지 못하는 타이밍에 넣는 것이 중요하다. 대신 광란과 함께 강력한 공격을 꽃아넣으면 엄청난 대미지를 넣을 수 있다. 스토리에서도 상당히 좋은 성능을 보여주며 레이드에서는 광란과 함께 폭딜을 넣는 용도로 사용된다. || 무기, 갑옷, 투구, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/EnchantmentBloodrage.png]] || 피의 분노 || 공격 시 상대에게 200%의 추가 피해를 줄 수 있지만 준 피해의 30%에 해당하는 체력이 감소한다. 체력 감소로 인해 패배하게 될 상황인 경우 발동되지 않는다. || 위의 과열과는 달리 공격할 때 적용된다. 적을 공격할 때 적용되기 때문에 과열보다는 맞추기 쉽다는 장점이 있지만 문제는 체력을 감소시키기 때문에 오히려 독이 될 수 있다. 특히 서바이벌을 하거나 보스전을 할 때 괜히 체력이 감소돼서 2대 버틸거 1대 맞고 가버리는 상황이 발생할 수 있기 때문에 그렇게까지 추천되는 마법은 아니다. 회복 등으로 체력을 회복시킬 수단이 있다면 몰라도 없다면 위험한 상황이 발생할 수 있으니 주의. 또한, 체력이 낮아서 이 마법이 발동될 경우 패배하게 될 상황이면 아예 발동조차 되지 않는다. 때문에 체력이 떨어져도 어떻게든 마법을 띄워서 적을 공략할 수 있는 과열과는 달리 체력이 떨어지면 마법 하나가 날아가는 꼴이 된다. 또한, 피해 반사가 있는 적을 상대로는 최악이니 쓰지 말 것. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EnchantmentMagicRecharge.png]] || 마법 재충전 || 공격 성공 시 해당 타격의 마법 충전률이 300% 증가한다.(무기) / 피격 시 해당 타격으로 인한 마법 충전률이 700% 증가한다.(갑옷, 투구) || 공격에 성공할 경우 또는 공격을 당한 경우 마법 충전률을 크게 증가시켜준다. 이론상 많이 터질 경우 마법을 계속해서 사용할 수 있다. 하지만 후반으로 갈수록 마법을 쓸 타이밍을 잘 주지 않고 무엇보다 다른 딜증가 인챈들의 효율이 더 좋기 때문에 쓰이지는 않는다. 마법을 맞춰야 하는 도전에서는 좋은 편. || 무기, 갑옷, 투구 || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/EnchantmentIntoxication.png]] || 독살 || 공격 성공 시 적의 체력을 초당 3%씩 5초간 깎는다.(무기, 원거리 무기) / 공격 성공 시 적의 체력을 초당 10%씩 5초간 깎는다.(마법) || 적에게 지속 피해를 준다. 피해량은 최대 체력의 15%로 나쁘지는 않지만 발동 확률이 그리 높지 않기에 이 마법에 의존하는 것은 좋지 않다. 게다가 굳이 이 마법이 아니어도 다른 마법으로 충분히 해당 체력을 깎을 수 있기에 발동 확률도 낮은 이 마법을 꼭 쓸 이유는 없다. 무기, 원거리 무기에 부여되었을 때와 마법에 부여되었을 때의 효과가 다르다. 마법에 부여되었을 경우 무려 초당 10%라는 미친 피해를 입힌다. 마법에 붙었을 때는 오히려 출혈보다 피해가 높다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/EnchantmentWeakness.png]] || 약함 || 공격 성공 시 5초간 적의 근접 공격의 피해를 75% 감소시킨다. || 적의 공격력을 75%나 깎기 때문에 받는 피해량이 줄어들어 더 안정적으로 싸울 수 있다. 하지만 5초라는 시간이 그렇게 긴 시간이 아닌데다 그래도 대미지가 들어오기 때문에 높은 공격력을 가지고 있는 적을 상대로는 대미지가 여전히 아프게 들어온다. 레이드에서는 사용되지 않는다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/EnchantmentRejuvenation.png]] || 원기 회복 || 피격 시 3%의 체력을 5초에 걸쳐 회복한다. || 공격을 당했을 시 체력을 회복함으로 유지력을 올려주는 효과긴 하지만 고작 전체 체력의 3%밖에 회복이 되지 않는데다 발동 확률도 그리 높지가 않아 아예 사용되지 않는다. 특히 스토리 후반, 일식, 레이드에선 한 대 맞을 경우 체력이 미친듯이 줄어드는데 고작 3% 회복은 의미가 없다. || 갑옷, 투구 || || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EnchantmentHeadProtection.png]] [br] [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EnchantmentBodyProtection.png]] || 피해 흡수 || 피격 시 일정 확률로 해당 공격의 모든 피해를 흡수한다. || 발동만 된다면 어떤 공격을 맞았든 피해를 0으로 만들어버리는 상당히 사기스러운 효과를 가지고 있다. 일반적으로는 투구에 부여해서 끔살을 막는 용도로 사용한다. 갑옷에는 부여하지 않는 경우가 많은데 몸통은 레벨만 되도 어느 정도 피해를 견딜 수 있고 일식이나 레이드에서도 맞으면 그래도 조금 아픈 수준이지만 머리는 추가 피해가 달려있어서 단 한대 맞았다고 그대로 가버릴 수 있기 때문이다. 특히 일식이나 레이드에서는 장비의 레벨이 의미가 없어지기 때문에 더더욱 피해 흡수가 중요해진다. || 갑옷, 투구 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기